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效果图制作中颜色校正在哪个环节进行比较好

发布于:2019-09-22 10:39来源:zhidaosheji.com 作者:MR.YU 点击:

每一张效果图都需要有准确的造型,准确的质感,准确的颜色,这是最基本的要求了,我们在此重点说一下颜色校正的问题。

效果图制作中我们可以控制颜色的方法大致有三种,贴图、材质球、和后期ps,比如真石漆既有文理又有颜色,在这种情况下我们最先考虑使用贴图,因为颜色与纹理共存的效果使用材质球的话,有的时候是很难做到的,但是他的光泽度,反折射,透明度等质感肯定是要在材质球里来控制的。如果是遇到没有只纹理的单色材质的话,我们一般会选用材质球的色谱来控制颜色,因为材质球调色的方法比较方便简单,所以在这两者的选择上要看具体情况。

以上两种方法再结合上灯光,基本可以完成初稿的颜色效果,但是在场景渲染中会出现颜色与灯光、颜色与颜色之间互相影响的现象,例如一个房间里的地面是大红色的地毯,必然整个房间里的颜色都会是红色色调,我们对此现象叫做益色,一般我们会用包裹材质的方法来解决这个问题,可是在材质本身的明度上也会出现影响,一定要注意这一点。再例如我们室内灯光的颜色是暖色的,有一个物体的材质受到灯光颜色的影响,改变了其本身材质的颜色,而且灯光又会影响多个物体的颜色,我们不能改变灯光的色调,而单独改变受灯光影响物体的颜色又会影响其他物体,在这种情况我们该怎么办呢?

根据以上列举的两个问题我们就能看出,在效果图制作中用max渲染去控制颜色的精准是比较困难的,所以我建议大家将校色的环境放到最后ps处理,因为有通道和选区,我们可以进行单独物体的颜色处理,这样物体与物体之间的颜色就不会出现关联影响了,同时一些渐变的效果、灯光的柔和与加强,都可以在ps里面处理,简单且可控性更强。

一点点经验希望可以帮到大家!

 

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