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国外大神如果做好一张精美的效果图 这就来简单

发布于:2019-09-22 10:37来源:zhidaosheji.com 作者:MR.YU 点击:

 

这个教程设计师所在公司是个非常牛逼的公司

下面是第五大道一建筑的效果图教程

最终效果图

用到了3Dmax 和VR渲染器

首选在制作这个效果图的时候,我们需要展示的是曼哈顿的天际线和雄伟优雅的摩天大楼,皆在展示大楼的雄伟,展现出豪华住宅,酒店,办公室,零售空间的整合,在这个大型建筑露台上,俯瞰城市

这座摩天大楼的独特之处在于它的形状、结构的清晰和城市建筑之间的感知,它是有深度的透明的、 这个项目 最大的挑战是它的真实性,不仅在建模上要保持一致的比例,也要放在城市中,他的高度和位置也得保持一致性,最后才能看起来感觉跟实际情况一致和准确 (外国人画效果图确实很严谨,不像我们国内可以诗情画意,天马行空怎么好看怎么来。)

一:概念设计

当我们开始做这个项目时,最开始是收集相关 建筑外观的参考材料,包括灯光,材料、饰面,精细的场景细节,以及可以表达我们追求的主要概念的氛围。以下是我们在这项工作中使用的一些参考图片。

参考图

二:基本的场景设置

一般情况下,我们都是把max的单位设置为厘米,伽马调整到2.2. 当然max2016版本以后就不需要调整了,默认伽马2.2

伽马2.2

三 建模

在开始建模之前,我们在AutoCAD中创建了2D图纸(平面图和立面图),这不仅可以帮助我们建立正确的建筑尺寸和比例,还可以帮助我们在项目制作过程中对建筑整体结构有个大致的了解

然后我们把CAD图纸导入3ds Max,我们用简单的多边形建模做出大的轮廓,在用编辑多边形进行细节的调整。在这一阶段,我们就会开始进行相机设置,并花时间完善3D模型,处理基础几何体块、立面结构、室内布置和其他细节,直到它看起来尽可能精确为止。一旦建模完成,所有其他的小品模型元素都被添加到场景中,用于特定的摄像机角度。

摄像机角度

四 相机设置

我们使用了一个V-Ray物理相机,改变了默认的参数,如 film gate ,焦距,f-number,快门速度和ISO。

以下是我们相机的设置参数

物理相机

五:环境

环境,我们选择使用当时现场拍摄的照片为背景, 可以匹配建筑的位置,并且调整颜色、对比度,从而产生更加真实的城市环境,同时也突出建筑的设计,提高我们项目的品质。

背景图实拍的

环境

六 灯光

在这张外部图片中,我们想要创造一种优雅而强烈的黄昏氛围,带有强烈的蓝色环境光和一些粉色色调以及来自室内内部的温暖亮点。为此,我们使用了一个蓝色的黄昏HDRI ,再打一个V-Ray半球灯(默认)在环境面板中添加HDR ,这是获得逼真效果的最简单和最有效的方法。在室内,我们添加了一个简单的V-Ray Light Plane和一个V-Ray IES Light,它们都有4000k的色温和64个细分以获得更细腻平滑照明 效果。

另外,我们在整个场景中使用了V-Ray override材质(RGB值128,128,128),并指定哪些对象应该被排除在override材料(通常是玻璃)之外,以实现良好平衡的灯光效果。

灯光

白模型渲染

七:材质纹理

所有材料都是自制的,基于我们自带的图库和网上找的纹理资料。 在Photoshop中进行一些调整,如对比度,颜色,污垢和凹凸。特别是,我们通常会注意反射参数,例如IOR和我们的材料中的缺陷,控制在场景中在哪里以及如何看到污垢效果。

这是过程中的一个重要部分,应该始终基于真实 材料的参考,以便更好地理解材料的外观。以下是在这项工作中使用的最相关的材料/纹理:

外观金属

木地板

涂料(墙面)

玻璃

其实这些材质 都可以在网上找到VR材质库,稍加修改就可调用。

外观金属

木地板

涂料(墙面)

玻璃

八:渲染设置

我们使用V-Ray的Irradiance Map和 Light Cache来渲染了这个场景。此外,我们还会为了后期调整方便加了很多的通道。下面,您可以看到渲染设置和原始渲染。

渲染设置

九后期调整

所有后期制作都是在Photoshop中完成的。我们基本上使用了所有的渲染出来的通道元素, 来调整和提炼图像的质感,主要目的是增强它的氛围和它的“美”。下面,您可以看到后期制作阶段的亮点和最终图像。

因为我们做效果图的流程是每个人负责其中一块,我负责建模渲染,后期由其他同事完成,所以在这里就不具体阐述后期调整方法了 。

最终渲染图

后期调色

以上就是我们做效果图的一个经验之谈。效果图制作关键不在技术,而在于发现美的眼睛和富有创造力的大脑。

 
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