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3dmax效果图制作中成组的灵活运用

发布于:2019-10-02 09:57来源:www.zhidaosheji.com 作者:MR.YU 点击:

做3d效果图前期建模当中,组是经常用到的,因为场景的物体很多,如果不进行分组就会非常混乱,不便于物体的选择。

上面这个就是组的命令面板,一般最常用的就前三个,group \ungroup\ open,成组、去掉组、打开组,打开组不代表这个组不存在了,是这个组处于打开的状态,可以灵活移动或者编辑其中的某些物体。如果需要将其过上,那就用到第四个close,这样组又会继续保持关闭状态。

如果我们在打组的时候漏掉了一些物体,又不想重新成组,我们可以用到第五个attach,选择上未被成组的物体,点中这个命令,再去点击你要进入的组,这样这个物体就进入这个组了,这样要比重新成组方便很多,但是有的时候会出现物体无法进入这个组的情况,那是因为这个物体已经和其他物体成组,需要先与其他组解除组织关系,才能再进入另一个组,就好比一个人已经和其他人结婚了,又想将其纳入另一个婚姻当中,这个必须要先和之前的伴侣离婚才可以,否则就是不允许再婚的,这个也是一个道理。

另一种情况就是,我们误将一个本不想成组的物体成了组,又不想去掉组重新成组,那么我们首先用第三个open,将组打开,选中那个被误成组的物体,然后点击第六个detach,这样这个物体就会脱离组织了。

除此之外还有一种情况也是比较困惑大家的,那就是好多个组又结成了组,一个一个的去掉组又很麻烦,那么我们就用到第七个explode,翻译成中文也叫“爆炸”,点击这个命令所有组都会被去掉,杀伤力很强的一个命令。

效果图的制作中,成组是经常用到的,而且通过刚才我们所说的这几个命令,也能感觉到组的运用其实很灵活,好的成组归类,不仅会让你方便选择,分类清晰,而且电脑也会运行的快。希望以上所说的这些方法,可以帮到大家。

tag标签: 3D效果图制作
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