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效果图制作中灯光的照明原则

发布于:2019-10-06 17:01来源:www.zhidaosheji.com 作者:MR.YU 点击:

效果图制作的照明原则,多参考摄影、摄像以及舞台设计方面的照明指导书籍对于提高3ds Max场景的布灯技巧有很大的帮助,这里只笼统地介绍一下标准灯光设置的基础知识。

设置灯光时,首先应该明确场景要模拟的是自然照明效果还是人工照明效果。 对自然照明之景,无论是日光照明还是月光照明,最主要的光源只有一个,而人工照明场景通常应包含多个米似的光源。在3ds Max中,无论是哪种照明场景,都需要设置若干个次级光源来辅助照明,无论县室内场景还是室外场景,都会受到材质颜色的影响。

1.自然光

自然照明(阳光)是来自单一光源的平行光线,它的方向和角度会随着时间、纬度、季节的变化而变化。 晴天时,阳光的颜色为淡黄色,多云时偏蓝色,阴雨天时偏暗灰色,大气中的颗粒会使阳光呈橙色或褐色,日出日落时阳光则更为发红或发橙色。 天空越晴朗,产生的阴影越清晰,日照场景中的立体效果越突出。

3ds Max提供了多种模拟阳光的方式,标准的灯光方式就是平行光,无论是目标平行光还是自由平行光,一盏就足以作为日照场景的光源了。 将平行光源的颜色设置为日色,亮度降低,还可以用来模拟月光效果。

2.人工光

人工照明,无论是室内还是室外夜景,都会使用多ぎ灯光对象。 人工照明首先要明确场景中的主体,然后单独为这个主体打一盏明亮的灯光,称为 “主灯光”,将其置于主体的前方稍稍偏上除了“主灯光 以外,还需要设置一盏或多盏灯光用来照亮背景和主体的侧面,称为 “辅助灯光”,亮度要低于 "主灯光”。这些“主灯光”和“辅助灯光” 不仅能够强调场景的主体,同时还加强了场景的立体效果。用户还可以为场景的次要主体添加照明灯光,舞台术语称之为“附加灯”,亮度通常高于“辅助灯光”,低于“主灯光”。

在3ds Max中,聚光灯通常是最好的“主灯光” ,无论是聚光灯还是泛光灯都很适于作为“辅助灯光”,环境光则是另一种补充照明光源。

通过光度学灯光,可以基于灯光的色温、能量值以及分布状况设置照明效果。 设置这种灯光,只要严格遵循实际的场景尺寸、灯光属性和分布位置,就能够产生良好的照明效果。

3.环境光

效果图制作中, 环境光用于模拟漫反射表面反射光产生的照明效果, 它的设置决定了处于阴影中和直接照明以外的表面的照明级别。 用户可以在 “环境” 对话框中设置环境光的级别, 场景会在考虑任何灯光照明之前就先根据它的设置, 确立整个场景的照明级别, 也是场景所能达到的最暗程度。 环境光常常应用于室外场景, 帮助日光照明在那些无法直射到的表面上产生均匀分布的反射光。一种常用的加深阴影的方法就是将环境光的颜色调节为近似“主灯光”颜色的补充色。与室外场景不同, 室内场景有很多灯光对象, 普通环境光设置用来模拟局部光源的漫反射并不理想, 最常用的方法就是环境光颜色设为黑色, 并使用只影响环境光的灯光来模拟环境照明。

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