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效果图制作者应该了解的3ds Max发展历史

发布于:2019-10-06 17:02来源:www.zhidaosheji.com 作者:MR.YU 点击:

效果图制作中我们我离不开3dmax这个强大的软件,但是有多少从事效果图行业的人细心了解过3dmax的发展历程呢?下面我和大家分享一下3dmax的创新与发展历史。

1990年,Autodesk成立多媒体部,推出丁第一款动画软件-3D Studio.

1996年,Autodesk成立Kinetix分部负责3D Studio的发行.

1999年, Autodesk收购Discreet Logic公司, 并与Kinetix合并成立了新的Discreet分部DOS版本的3D Studio 诞生于20世纪80年代末, 那时只要有一台386 DX 以上的微机就可为是一个电脑设计师的梦。但是进入20世纪90年代后,PC业以及Windows操作系统的进步,使D的设计软件在颜色深度、内存、渲染和速度上存在严重不足,同时基于工作站的大型三维设计世件Softimage,Lightwave等在电影特技行业取得了巨大的成功, 这使3D Studio的设计者决心迎头上。 与前述软件不同, 3D Studio从DOS向Windows移植非常困难, 所以3ds Max的开发几乎是从学开始的, 下面简要介绍一下它的发展历程。

3D Studio MAX 1.0

1996年4月,3D Studio MAX 1.0诞生了, 这是3D Studio系列的第一个Windows版本3D Studio MAX R2

1997年8月4日, Autodesk在洛杉矶Siggraph 97上正式发布了3D Studio MAX R2, 新的软千不仅具有超过以往3D Studio MAX几倍的性能, 而且还支持各种三维图形应用程序开发接口,包括OpenGL和Direct3D,同时针对Intel Pentium Pro和PentiumII处理器进行了优化,特别道合InelPentium多处理器系统。

3D Studio MAX R3

在1999年4月的圣何塞游戏开发者会议上,3D StudioNAX R3正式发布, 这是带有Kinetix桥志的最后版本。

Discreet 3ds max 4

在新奥尔良的Siggraph 2000会议中, Discreet 3ds max 4正式发布。 从4.0版开始, 软件名称改为3ds max, 新版本主要在角色动画制作方面有了较大提高。

Discreet 3ds max 5

Autodesk在2002年6月发布了3dsmax 5, 这是第一版本支持早先版本的插件格式,3ds max 4的插件可以用在3ds max 5上, 不用从新编写。3ds max 5在动画制作、 纹理、 场景管理工具、建模和灯光等方面都有所提高,加人了骨骼工具(Bone Tools)和重新设计的UVI具(UV Tools).

Discreet 3ds max 6

2003年7月, Discreet公司发布了3ds max6, 主要集成了mental ray渲染器。

Discreet 3ds max 7

Discreet公司于2004年8月3日发布该版本, 3ds max7为了满足用户对威力强大而且使用方便的非线性动画工具的需求, 集成了高级人物动作工具套件Character studio, 并且从这个版本开始,3ds max正式支持法线贴图技术。

Autodesk 3ds Max 8

2005年10月 11日, Autodesk宣布3ds Max软件的最新版本3ds Max 8正式发售, 注意新版软件名称中的m已经变成大写的M.

Autodesk 3ds Max 9

Autodesk在Siggraph 2006 User Group大会上正式公布3ds Max9, 并且首次发布包含32位和64位的版本。

 

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